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 Le sablier de XélorVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Osamogab
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MessageSujet: Le sablier de Xélor   Mer 5 Sep - 14:43

Le sablier de Xélor






Les
disciples du sablier de Xélor jouent sur les distorsions du temps. Ils
peuvent ralentir ou accélérer ennemis et alliés. Leur dieu Xélor a,
paraît-il, la forme d'une horloge.

Ses disciples vivent beaucoup plus longtemps que des êtres humains
ordinaires - ils ont une moyenne d'âge de 150 ans. Cette longévité leur
vient de leur connaissance du temps et de l'évolution des entités.


Spécialité : Magicien, altérateur de PA.


Armes de prédilection : les Xélors utilisent le Marteau avec une grande force (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec une Baguette (+10% de dégâts).







Caractéristiques de départ :


  • Points de vie (PV): 42
  • Points d'Action (PA) : 6
  • Points de Mouvement (PM) : 3
  • Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d4 de dégâts


Les sorts de classe



Le tableau ci-dessous présente le niveau d'obtention de chaque sort :

Niveau
Sorts

1
ralentissement
1
Contre
1
Aiguille
3
Gelure
6
Flou
9
Rayon Obscur
13
Téléportation
17
Flétrissement
21
sablier de Xélor
26
Poussière Temporelle
31
Vol de Temps
36
Aiguille Chercheuse
42
Dévouement
48
Fuite
54
Démotivation
60
Protection Aveuglante
70
Momification
80
Horloge
90
frappe de Xélor
100
Cadran Xélor



Détails des sorts sur le site officiel.
Seuils de compétence
A chaque niveau, vous obtenez cinq points de capital que vous pouvez
répartir parmi vos différentes caractéristiques : Force, Vitalité,
Sagesse, Chance, Agilité et Intelligence. Au début de votre
progression, un point de capital suffit en général pour augmenter d'une
unité la caractéristique de votre choix ; par la suite, en fonction de
votre niveau et de votre classe de personnage, il vous faudra investir
de plus en plus de points de capital pour augmenter vos
caractéristiques d'un point.

Le texte ci-dessous détaille le coût en points de capital en fonction
de la valeur atteinte dans chaque caractéristique chez les Xélors. Tant
que votre caractéristique demeure en dessous de la valeur indiquée dans
chaque cellule, le coût en points de capital est celui qui apparaît en
tête de colonne (ex : "3 pour 1" signifie qu'il vous faut dépenser
trois points de capital pour améliorer d'un point votre
caractéristique).
Xélor
1 pour 1
2 pour 1
3 pour 1
4 pour 1
5 pour 1



Force
0
50
150
250
au delà


Intelligence
100
200
300
400
au delà


Agilité
20
40
60
80
au delà


Chance
20
40
60
80
au delà



Il faut toujours 3 points de bonus pour 1 point de sagesse et le point de vie ne coûte qu'un point.

Evolutions

les disciples de Xélor sont connus pour leur maîtrise infaillible du
temps. Le personnage est très polyvalent, il est en effet possible de
se diriger vers n'importe quel type d'élémentaire. Le Xélor est une
classe intéressante a jouer pour les joueurs chevronnés en quête
d'expériences nouvelles, pour quiconque sait investir beaucoup d'argent
et d'équipement dans un personnage qui peux au final révéler bien plus
que l'on en espère...

Les différents types de Xélors

On distingue 6 types de Xélor, totalement différents et ayant chacun
leurs attraits et faiblesses : le Xélor Feu, le Xélor Eau, le Xélor
Terre, le Xélor Air, le Martelleur et le Ralentisseur (sagesse).




Le Xélor Feu



Monter un Xélor est un jeu d'enfant pour les niveaux 1 a 60. La voie la
plus privilégiée au début est le Feu. Quelques sorts forment une belle
palette permettant de ce débrouiller, à savoir :


  • Rayon Obscur (niveau 9)
  • Sablier de Xélor (niveau 21)
  • Poussière temporelle (niveau 26)


A cela ajoutons d'autres sorts qui cette fois se voient dédiés au
retrait de PA, à l'accélération et donc à la maîtrise du temps. A
savoir :


  • Dévouement (niveau 42) , un incontournable à
    utiliser (+2 PA au lanceur pendant 2 tours, aux alliés présents dans la
    zone en forme de croix de taille 2 autour du lanceur. Relancable tous
    les 3 tours).
  • Ralentissement (niveau 1), très intéressant au niveau 5 (-1 à -3 PA pour 1 PA et 12 PO).
  • Vol du temps (niveau 31), utile exclusivement au niveau 5 (vol 1 à 2 PA pour 4 PA en cercle 6 PO).
  • Démotivation (niveau 54), portée trop faible : sort inutile jusqu'à un éventuel rééquilibrage de cette classe.


Une difficulté au niveau de la progression en expérience se fait sentir
à partir du niveau 60. Beaucoup de Xélors se dirigent alors vers les
marteaux, et complètent leur généreux CAC avec leurs sorts de distance.
Au niveau 70, une grande page se tourne pour les Xélors : l'obtention
du sort Momification.
Ce sort offre de généreuses résistances qui renforcent l'attrait des
Xélors Feu. Le seul problème de ce sort, est qu'il vous oblige a lancer
de fulgurants assauts tant que la protection tient. Ce sort permet de
combler le creux d'XP vécu précédemment, maintenant que Momification est vôtre vous n'avez plus grand chose a craindre.








Le Xélor Aqueux



Arrivé au niveau 80, l'obtention du sort Horloge,
tant convoitée par certains, rebute d'autre. La plupart des Xélors
lâchent leur équipement intelligence pour se diriger vers la voie de
l'Eau. Horloge est un sort intéressant car pouvant
occasionner de sérieux dégâts, dépendant de l'équipement, auquel
s'ajoute un retrait de PA non négligeable. Il est intéressant de voir
comment les sorts Momification, Dévouement et Horloge vont de paire. Avec 8 PA de base, même si 7 PA suffisent, un enchaînement Momification + Dévouement permet de se monter a 10 voir 9 PA de base. Dans le premier cas, une double Horloge est infligée, et permet de placer suivant les dégâts volé un a deux Ralentissements voir un Sablier.
On regrette cette portée de 3 uniquement en ligne, ce qui en fait un
sort d'assaut rapproché. De nombreuses autres variantes sont possibles,
par exemple le mode 9 PA de base, voir 10 PA. Plus le nombre de PA est
élevé plus le nombre d'enchaînements devient conséquent.








Le Xélor Terre



Xelor Eau ou non, l'XP continue ensuite et vous mène jusqu'au niveau
90. Vous recevez ici le moins renommé, mais au combien efficace, sort Frappe de Xélor.
Cette gigantesque poigne de roche permet d'infliger de sérieux dégats
de type Terre a l'ennemi, une portée de 5 en ligne (au niveau 5) mais
pour un coup de 6 PA. Notons que ce sort est indispensable a mettre
niveau 5 si vous comptez l'utiliser, sinon sont coût sera de 7 PA pour
les niveau 1 a 4. Ce sort surpasse Horloge de part la
portée, et le fait que les dégats Terre sont plus facilement
boostables. Ce sort est moins interessant pour les moins fortunés, en
effet deux variantes sont possibles.

Dans le premier cas, le Xélor peut s'équiper au maximum de force et
d'un marteau (dont le célèbre Falistos), ses frappes pourrons atteindre
des scores supérieurs à 200. A cette unique frappe s'ajoute des sorts
de ralentissement, pour de sympathiques enchainements de sorts.

Le deuxième cas est l'équipement 10 PA, reccomandé au niveau 100 et
pour les personnes plus fortunées. Si vous ajoutez les 2 PA de Dévouement, on obtient ainsi le score impressionnant de 12 PA de base, utile pour placer deux frappes. Les dégats équivalent ceux d'Horloge, la surpasse en portée, mais nécéssite un meilleur équipement. De plus, il n'y a aucun retrait de PA sur ce sort.


Votre maitrise des sorts Xélor s'achève dès le niveau 100, avec l'obtention de Cadran de Xélor.
Cette invocation de type bouclier statique offre une faible couverture,
sont lancé nécéssitant 6 PA : l'utilité de ce sort reste à démontrer.








Le Xélor Air



Au niveau 100, votre destin peut changer. Xelor Terre 10 PA, Horlgeur 9
PA, voir même Xélor Feu, ou bien et probablement le plus dévastateur de
tous : le Xelor de type Air. Le Xélor Air se base sur son agilité, il
possède une très grande mobilité en combat et peux se montrer très
intéressant. Se battant généralement aux dagues, 7 PA de base et Dévouement
permettent de placer 3 généreux coups de lames. A cela s'ajoute en
général des sorts de retrait de PA à leur maximum (par exemple Vol du temps, qui se révèle très intéressant). Optionnellement, le sort Marteau de Moon peut offrir un bel avantage de portée.








Le Martelleur



La plupart des Xélors se battent au marteau, et la gamme est vaste. Du
Toh'lo au Fantal, en passant par le Falistos, le dévastateur Rhide et
l'intéressant Réhadaure, le choix ne manque pas. Chaque type de Xélor
peut trouver son bonheur dans les marteaux, qui offrent en général une
alternative de choix.

Certains Xélor peuvent, en outre, se battre avec de nombreuses armes,
en notant bien le malus de dégâts. Epée, bâton, arc, dagues, etc. A
vrai dire, le Xélor est probablement une des classes les plus
polyvalente de part son adaptabilité. Le temps est immatériel, le Xélor
peut ainsi frapper dans tous les aspects du monde matériel.








Le Ralentisseur



Un dernier point a aborder est le Xélor du type "Ralentisseur".
N'éloignons pas de vue le fait que les Xélors sont avant tout une
classe de soutien, et que leur but est de déformer et modifier le temps
à leur avantage, et celui de leur alliés. Le Xélor ralentisseur se base
uniquement sur ses sorts de retrait et d'accélération, s'équipant au
maximum de PA et de sagesse. Il ne boost que la vitalité et cette même
sagesse, et ne se soucie en général pas de ses dégâts. Le but de ce
xelor est le soutien pur, et offre une belle alternative. La viabilité
de ce Xélor a hauts niveaux est cependant délicate.


Votre Dopeul



Au coeur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est
un adversaire d'entraînement qui représente votre coté obscur. Il
utilise des sorts similaires aux votre pour parfaire votre technique au
combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de
satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer.


Pour combattre votre Dopeul, il faudra faire un don. Ce don dépend de votre classe et de votre niveau.

Votre niveau
Niveau du Dopeul
Don

de 9 à 19
20
Poudre de Perlinpainpain
de 20 à 39
40
Marteau de Boisaille
de 40 à 59
60
Boue de Boo
de 60 à 79
80
Peau de Serpentin
de 80 à 99
100
Bandelette




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